Přeskočit na obsah

← Zpět na reference

Kozí škola

Výuková hra pro 1. až 9. třídu - procvičování, odznáčky a bláznivé kozy

Procvičování, u kterého děti vydrží

Kozí škola je webová hra na procvičování pro děti od 1. do 9. třídy - od prvňáků po deváťáky. Matematika a angličtina jsou v ní pro všech devět tříd, čeština pro 3. až 6. třídu a ve čtvrté je navíc geometrie. Za správné odpovědi se sbírají odznáčky a s každým odznáčkem přibude do sbírky nová kreslená koza - kůzle se zvonečkem, koza v cylindru nebo britský gardista. Hraje se zdarma v prohlížeči na mobilu, tabletu i počítači, bez registrace a bez reklam. Autorem je Olda Šálek, majitel Pulp Solutions.

Kozí škola na čtyřech telefonech - úvodní obrazovka, vyjmenovaná slova, násobilka a nový odznáček s kozou

Úvodní obrazovka, vyjmenovaná slova, násobilka a nový odznáček s kozou

Kozí škola na čtyřech telefonech - anglické slovíčko ve větě, poznávání útvarů, sbírka koz a detail jedné z nich

Anglická slovíčka ve větách, geometrie, sbírka koz a detail jedné z nich

Minuta v Kozí škole

Zrychlený průchod čtvrtou třídou: vyjmenovaná slova, anglická slovíčka, geometrie a deset příkladů z násobilky v řadě. Za ty přijde ohňostroj, odznáček a nová koza do sbírky.

Video je bez zvuku, ve hře samotné se anglická slovíčka a věty čtou nahlas.

Kozí škola - úvodní obrazovka s nejnovější kozou ze sbírky

Úvodní obrazovka s nejnovější kozou ze sbírky

Kozí škola - anglické slovíčko ve větě se čtyřmi možnostmi

Angličtina - slovíčko ve větě, se čtyřmi možnostmi a výslovností

Kozí škola - sbírka kreslených koz

Sbírka koz - každý odznáček přivede novou

Co se v Kozí škole procvičuje

  • Matematika (1. až 9. třída) - od sčítání a odčítání do pěti přes násobilku, slovní úlohy, zlomky, desetinná a záporná čísla a procenta až po rovnice, Pythagorovu větu, funkce a finanční matematiku
  • Angličtina (1. až 9. třída) - slovíčka ve větách s výslovností, poslech a překlad celých vět, fráze a idiomy a gramatika od am, is, are po podmínkové věty, trpný rod a nepřímou řeč
  • Čeština (3. až 6. třída) - párové souhlásky, ú a ů, vyjmenovaná slova, bě, pě, vě, mě, slovní druhy, vzory a pády, koncovky podstatných a přídavných jmen, shoda přísudku s podmětem a velká písmena
  • Geometrie (4. třída) - body, přímky, úsečky, útvary a úhly

Třída se přepíná na úvodní obrazovce a dítě může kdykoli nakouknout do jiné - zopakovat si loňskou látku, nebo zkusit něco napřed. Odznáčky ze všech tříd plní stejnou sbírku koz.

Jak se hraje

  • Procvičování - 10 správných odpovědí v řadě přinese odznáček, ohňostroj a novou kozu do sbírky. Chybu jde opravit, série ale začíná znovu.
  • Test - 10 otázek na čas, bez opravování, a na konci známka jako ve škole
  • Chyby se vrací - slovíčko nebo věta, ve které dítě chybovalo, přijde při procvičování za chvíli znovu
  • Vysvětlení po odpovědi - u češtiny krátké zdůvodnění, proč se slovo píše právě tak, u angličtiny celá věta s překladem, přečtená nahlas
Proč kozy? Sbírka motivuje k dalšímu procvičování - každá koza má vlastní jméno a krátký příběh a na tu další se musí dítě zasloužit.

Technické řešení

Za hravým vzhledem je pečlivě postavená webová aplikace se stejnými nároky na kvalitu jako zakázkový software.

  • Funguje offline a jako aplikace - Kozí školu jde přidat na plochu mobilu nebo tabletu a hrát i bez připojení k internetu (PWA)
  • Žádná registrace ani sběr dat - postup se ukládá jen v zařízení a nikam se neodesílá, bez reklam a bez analytiky. Kozy jde zálohovat a přenést do jiného zařízení.
  • Bez frameworků a externích služeb - čisté HTML, CSS a JavaScript, rychlé načítání i na starším tabletu a přísná bezpečnostní politika (CSP)
  • Automatické testy - hlídají herní pravidla, správnost dat (třeba členy a/an u anglických slovíček) a hlavně to, že žádná nová verze nesmaže už získané kozy
  • Vlastní ilustrace a zvuky - všechny kozy jsou vektorové obrázky (SVG) z vlastního generátoru, zvuky i výslovnost vznikají přímo v prohlížeči bez nahrávek
Výsledek: rychlá a bezpečná aplikace bez serverové části - jen statické soubory, které není potřeba udržovat.

Vytvořeno s pomocí AI

Na vývoji Kozí školy se podílela AI - pod dohledem programátora, který navrhuje herní pravidla, kontroluje obsah a kvalitu hlídá automatickými testy. Díky tomu vznikla rozsáhlá aplikace se stovkami levelů, tisíci vět a více než stovkou ilustrací v čase, který by dříve stačil jen na zlomek. Více o tom, jak s AI pracujeme.

Chcete podobnou aplikaci?

Výukovou hru, webovou aplikaci nebo systém na míru - rádi probereme váš nápad.

Kontaktujte nás

Zpětná vazba ke Kozí škole

Hrajete Kozí školu? Napište, co se dětem líbí, na co narazily nebo co by v ní mělo přibýt.

Odesláním formuláře berete na vědomí, že vaše údaje zpracujeme za účelem vyřízení vaší zpětné vazby podle zásad ochrany osobních údajů. Formulář provozuje služba Google Forms.

Formulář se nezobrazuje? Otevřete ho v novém okně.